Xem lại toàn bộ hội thảo phát triển ngành game Việt (OGDC) lần 2 ngày 20/07/13

Thảo luận trong 'Tin Công Nghệ' bắt đầu bởi IUHOAHOC, 27 Tháng tám 2013.

  1. IUHOAHOC Thành viên

    Ngày 20/7 vừa qua, tại Hội thảo phát triển ngành trò chơi trực tuyến (OGDC) 2013, mỗi diễn giả đã mang đến một kinh nghiệm đầy thú vị và những sẻ chia đầy ấn tượng. Hãy cùng điểm lại những topic “hot” nhất trong OGDC 2013 nhé.
    [​IMG]

    Các diễn giả đã đem đến OGDC 2013 những topic đầy sâu sắc và bổ ích

    “The importance of in-game events” – Tetsuya Mori (DeNA Asia Pacific Holdings): Đây là một chủ đề đặc biệt thu hút hơn 100 bạn tham gia. Những kinh nghiệm về triển khai các sự kiện trong game của đội điều hành Blood Brothers khi phát hành game ngoài thị trường nội địa (Nhật Bản) đã được ông Mori chia sẻ một cách đầy tâm huyết. Không chỉ được hướng dẫn về cách tạo khác biệt với các sự kiện trong game, người nghe còn được hướng dẫn về một số điểm quan trọng khi thiết kế và cách làm cho game thủ cảm thấy thích thú với sự kiện trong game.

    “Mobile game trend in Southeast Asia & Mobile strategy of NHN Singapore”- Voon Jia Liang (NHN Singapore): Đem đến khán phòng những con số biết nói về thị trường Đông Nam Á, về doanh số các trò chơi hàng đầu… anh Voon Jia Liang đã trình bày topic của mình một cách thật thu hút. Không chỉ trình bày, anh còn phân tích một cách rõ ràng về chiến lược trò chơi dành cho thiết bị di động với lời khẳng định: “Thiết bị di động sẽ là chìa khóa thúc đẩy cho việc mở rộng tiếp cận web”.

    “Am I ready to go start-up”- TrungNK: Một topic thú vị với hình thức đối đáp, một câu chuyện hấp dẫn và đầy bổ ích cho những người muốn xây dựng một sự nghiệp cho riêng mình. Với topic này, Clickers sẽ được học hỏi những kỹ năng như: hoàn thành dự án với tư cách người lãnh đạo, quản lý thời gian, khắc phục khuyết điểm, cân bằng tài chính cá nhân…
    [​IMG]

    “Am I ready to go start-up”

    “Sekmeth Drawing Process”- ThiệnNH: Đối diện với một thị trường thích “Say No” và luôn muốn trả lại sản phẩm, bạn chỉ còn một cách là phải luôn luôn nâng cao chất lượng và tối thiểu hóa thời gian làm việc của mình. Bí kíp của anh ThiệnNH đem đến chính là: Sử dụng các chi tiết 3D sưu tầm trên mạng, lắp ghép lại tạo thành 1 robot 2D. Để thực hiện điều này, bạn phải: xây dựng một thư viện hình ảnh cho riêng mình, chuẩn bị kiến thức về ngôn ngữ thiết kế, kỹ năng photoshop để có thể xử lý và kết hợp các chi tiết đã sưu tầm được.

    “Monetization Experience: From social to MMORPG Hybrid”- ThànhĐV: Từ câu chuyện về myFish và Cấm giới, anh ThànhĐV đã đem đến những bài học thú vị để tạo ra doanh thu cho người làm game: Đừng bỏ lỡ những tính năng thu tiền ngay từ ban đầu, hãy tạo ra những item có tính năng mạnh mẽ, những đường tắt, item VIP, hãy tạo ra những game có tính chất đối kháng, hãy đơn giản hóa chỉ số và bán hàng một cách linh hoạt.

    “Psychology applied in Game Design”- MinhLA: Không chỉ liệt kê những đóng góp của tâm lý học giúp cuốn hút game thủ, anh MinhLA còn đem đến những tuyệt chiêu thu hút người chơi một cách tối đa. Đó là: hãy để các tính năng hé lộ từng phần, hãy tạo nên một mục tiêu hấp dẫn và cuối cùng, hãy tạo ra một phần thưởng xứng đáng cho mục tiêu ấy.

    Các bạn quan tâm đến OGDC có thể click vào link http://tv.zing.vn/hoi-thao-ogdc để xem lại toàn bộ những nội dung "hot" kể trên

    Các file đính kèm:

    • ogdc.png
      ogdc.png
      Kích thước:
      515.4 KB
      Đọc:
      3